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Games triplo A como Assassin's Creed Shadows, Monster Hunter Wilds e Kingdom Come: Deliverance II, conseguem marcar pela tonelada de dinheiro que foi investido para que a coisa seja lançada como super produção, indo desde gráficos a trilha sonora. E God of War Ragnarök é um dos símbolos máximos da Sony e Santa Monica Studio, sendo que alcançou notas cabulosamente altas no PC, PS4 e PS5!
 
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God of War Ragnarök é a continuação da história de Kratos e Atreus enquanto enfrentam o inevitável colapso dos Nove Reinos. Explorando cenários impressionantes e enfrentando criaturas mitológicas, a jornada combina ação intensa e uma narrativa profunda sobre família e escolhas. Atreus busca compreender seu papel na profecia de Loki, enquanto Kratos encara desafios internos para proteger o que mais importa. O jogo apresenta combates refinados, armas icônicas e habilidades inéditas que elevam a experiência a novos níveis.

Com a expansão Valhalla, o título introduz elementos inovadores inspirados no gênero roguelite, proporcionando desafios únicos a cada tentativa. Além disso, a versão para PC traz recursos gráficos aprimorados, taxas de quadro ilimitadas e personalização completa de controles, oferecendo uma experiência visual e de gameplay de altíssima qualidade. Como você vê a influência da mitologia em jogos como este? Compartilhe sua opinião nos comentários!
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Sobre God of War
 
God of War nasceu pelas mãos da Santa Monica Studio, um estúdio da Sony Interactive Entertainment. O primeiro jogo foi lançado para PlayStation 2 em 2005, dirigido por David Jaffe e produzido por Shannon Studstill. A franquia se tornou um dos pilares da Sony, combinando ação intensa, mitologia grega, combates brutais, quick time events e uma narrativa cinematográfica.

A engine usada nos primeiros títulos foi desenvolvida internamente, enquanto os jogos mais recentes utilizam uma versão modificada do Kinetica Engine. O diretor Cory Barlog foi uma peça-chave na franquia, tendo trabalhado no segundo jogo e assumindo a liderança no reboot de 2018. Outros nomes importantes incluem Stig Asmussen, Eric Williams, Mark Simon, Bruno Velazquez e Raf Grassetti.

O God of War original impressionou com gráficos detalhados e jogabilidade fluida para a época, explorando cenários como Atenas, Deserto das Almas Perdidas e o templo de Pandora. Já o segundo jogo expandiu a fórmula, oferecendo combates aéreos, mais chefes e habilidades como o Amuleto do Destino. No PlayStation 3, God of War III elevou os gráficos com iluminação avançada e destruição em tempo real.

God of War: Ascension tentou inovar com multiplayer, mas a recepção foi mista. Com o tempo, a franquia mudou drasticamente, trocando a mitologia grega pela nórdica. O jogo de 2018 trouxe uma nova perspectiva em terceira pessoa, mecânica de machado com retorno ao estilo Mjölnir, sistema de progressão e mais ênfase em narrativa, explorando a relação entre Kratos e seu filho, Atreus.

A trilha sonora sempre foi um destaque, com compositores como Gerard Marino, Bear McCreary, Ron Fish e Cris Velasco criando faixas épicas e imersivas. A dublagem também teve mudanças ao longo dos anos, com TC Carson dando voz a Kratos nos primeiros jogos e Christopher Judge assumindo o papel a partir do reboot. A captura de movimento ajudou a dar mais realismo às animações.

Os jogos da franquia venderam milhões de cópias e receberam prêmios como Game of the Year, BAFTA, DICE Awards e Golden Joystick. A Sony investiu em spin-offs, como Chains of Olympus e Ghost of Sparta, desenvolvidos pela Ready at Dawn para PSP. A adaptação para outras mídias inclui livros, quadrinhos e uma futura série live-action em desenvolvimento pela Amazon Prime Video.

O combate da série sempre foi um dos pontos mais elogiados, evoluindo de combos hack and slash rápidos para um estilo mais tático e pesado. As armas icônicas incluem as Lâminas do Caos, Lança de Draupnir, Espada do Olimpo e os Punhos de Nemeia. Os inimigos variam de minotauros e górgonas a deuses como Ares, Zeus, Baldur e Thor, cada um exigindo estratégias diferentes.

Além da mitologia e combate, os quebra-cabeças sempre tiveram espaço na franquia, desde o mecanismo do templo de Pandora até desafios envolvendo runas e portais nos jogos mais recentes. A exploração também se tornou mais aberta, com o Lago dos Nove e reinos como Midgard, Alfheim e Helheim expandindo a jogabilidade. God of War continua sendo um dos maiores nomes da indústria, sempre reinventando sua fórmula.

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