Horror ambientado em um local diferente sempre é uma delícia, seja em obras como Leviathan, que se passa no espaço, Nas Montanhas do Terror, que foca em um ambiente gelado isolado, ou mesmo Despacho, que nos apresenta o mundo do horror brasileiro. E "Full Fathom" é um game que com certeza é capaz de trazer uma agonia em sua proposta.
Ambientado no começo dos anos 90, esse jogo se uma cidade abandonada já dá agonia naturalmente, imagina uma cidade grande, com imensos prédios, abandonada no fundo de um oceano? Pois essa é a proposta desse jogo, que te coloca para vagar, às vezes nadando diretamente por esse mundo com criaturas gigantes, às vezes dentro de um submarino. Uma mistura de horror e exploração em mundo aberto. Confira:
E aí, o que achou? E se você quiser conhecer mais ambientes de horror submersos, Heart of Darkness é um clássico com muitos momentos subaquáticos agonizantes! Mas se quer algo mais suave, Suck Up! é um game que te coloca no papel de um vampiro que precisa convencer NPCs, controlados por IA, a te deixarem entrar. Já To the Star é um survival inspirado no País das Maravilhas!
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Sobre medo do Mar
Nos games, essa sensação de pavor com água e mar é usada pra intensificar o horror. Um exemplo clássico é "BioShock". O jogo se passa numa cidade submersa, Rapture, onde a água é um elemento constante e ameaçador. Os ambientes claustrofóbicos e a presença constante do oceano em volta criam uma sensação de estar sempre à beira do perigo. Além disso, os inimigos que surgem do nada e o som da água em todo lugar deixam a gente numa tensão constante. Outro jogo que mexe com esse medo é "Soma". Ambientado em uma instalação submarina, ele mistura ficção científica com horror psicológico. O silêncio do fundo do mar, os barulhos estranhos e a escuridão fazem o jogador sentir um terror genuíno.
"Subnautica" também explora o medo do mar, mas de uma forma diferente. Aqui, o jogador é um sobrevivente em um planeta alienígena coberto de água. A princípio, parece um jogo de sobrevivência tranquilo, mas à medida que você mergulha mais fundo, a sensação de segurança desaparece. As profundezas escuras e os seres marinhos desconhecidos tornam cada mergulho uma experiência de arrepiar. E tem também "Amnesia: The Dark Descent", que, embora não se passe todo na água, tem uma das sequências mais aterrorizantes quando o jogador precisa escapar de uma criatura invisível em uma área alagada. A tensão de não saber onde o perigo está e o som da água criam uma atmosfera de puro terror.
E não podemos esquecer de "Resident Evil: Revelations", onde boa parte da ação se passa em um navio abandonado no meio do oceano. Os corredores estreitos, a sensação de estar preso e os monstros que aparecem do nada aumentam o medo. "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth" também utiliza elementos aquáticos para criar uma atmosfera de terror. Baseado na obra de H.P. Lovecraft, o jogo mergulha no desconhecido, com criaturas marinhas bizarras e um ambiente opressor que mexe com nossos piores medos.
Esses jogos mostram que o terror não precisa estar limitado a mansões assombradas ou florestas sombrias. O oceano, com sua vastidão e mistérios, é um cenário perfeito para explorar o medo do desconhecido e do incontrolável. As profundezas escuras, o som constante da água e a sensação de isolamento são ingredientes perfeitos para criar uma experiência de horror inesquecível. A combinação do medo primal da água com a habilidade dos desenvolvedores de jogos em criar ambientes imersivos resulta em uma experiência aterrorizante que fica na memória dos jogadores. Enfim, esses jogos mostram que o mar não é só um lugar bonito pra relaxar, mas também um cenário perfeito para provocar medo e tensão.
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