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Doki Doki AI Interrogation | Convença uma Inteligência Artificial a confessar um crime!

Existiu uma época em que se pensava em inteligência artificial sendo algo possível apenas para máquinas absurdamente tunadas. Mas hoje em dia todo mundo tem um Echo em casa pra auxiliar em coisas básicas, e mesmo gambiarras com itens baratos fariam qualquer pessoa de 2015 achar você a pessoa mais cyberpunk do mundo. Por exemplo, você pega aquele fone sem fio mais barato que uma pizza, e combina com o celular mais vendido de 2024, que é super barato, e pode literalmente andar pela rua e conversar com uma IA. Então naturalmente isso acabaria sendo aplicado nos jogos em algum momento, tornando a coisa completamente inesperada!

Em Doki Doki AI Interrogation, você é um humano que está testando os limites de uma inteligência artificial. E para isso é colocado em uma sala de interrogatório e deve conversar com ela, a convencendo a confessar um crime que não cometeu. No entanto, vai precisar usar tudo quanto é tipo de artimanhas, por ela sabe muito bem que não fez isso, e sua habilidade é essencial.
Assumo que fiquei completamente surpreso com esse jogo, especialmente porque achei o visual dele feio que dói e não me deu a mínima vontade de experimentar. No entanto, o desenvolvedor me ofereceu uma key, e ao ver que as notas dele eram extremamente altas na Steam, e que tinha suporte a português brasileiro, acabei resolvendo dar uma conferida para ver se a coisa era boa mesmo.

Se você ficou impressionado com aquelas 10 coisas incríveis que o ChatGPT consegue fazer, o desenvolvedor desse jogo (YAMADA) soube usar isso muito bem à favor dele. Isso porque ele pegou a tecnologia da OpenAI e a conectou ao game, usando sua funcionalidade de se comunicar de forma humana para colocar inteligência artificial real no personagem interrogado.
A mecânica é bem simples, e apresenta a seguinte história: "Uma garçonete estava trabalhando e, após terminar seu turno, foi para casa. No entanto, acabou sendo brutalmente assassinada". A IA é colocada como um visitante do bar e você precisa conversar com ela para que assuma ter feito o crime, mas ela vai negar com todas as forças.

É preciso usar técnicas de persuasão, indo desde ameaças agressivas, até manipulação psicológica, como fingir ser amiga dela e acalmá-la, para de repente tirar toda a sua esperança e colocá-la contra a parede. É preciso ser criativo, e uma outra IA vai te dando dicas sobre o que você pode fazer para conseguir chegar onde quer.
Além do modo normal, existe também o modo difícil, onde você não deve apenas fazer qualquer pergunta, mas precisa colocar uma palavra no contexto. Ou seja, acaba sendo mais desafiador, já que é preciso colocar as coisas mais esquisitas como "Panda" e ir levando de uma forma que faça a IA compreender que é uma acusação.

Enfim, o maior problema desse jogo é que ele é apenas um único nível e acaba. Você só tem o modo normal e o difícil e acaba. Seria maravilhoso se o autor tivesse colocado uma liberdade para a própria IA gerar situações diferentes, mas acaba sendo algo realmente fechado. Ainda assim, conseguiu notas muito positivas na Steam. Confira eu zerando no modo normal e difícil, as gargalhadas são garantidas:
Confira também o Remake Little Big Adventure: Twinsen’s Quest, que leva os jogadores de volta ao universo do amado clássico de PC que estourou no começo do milênio. Mas se quer uma dica curiosa de melhorar performance em jogos, a FromSoftware disse que o problema de Elden Ring era o mouse! Porém se o que você estiver no clima mesmo é de uma história curiosa, Kojima explicou o que teve que fazer pra convencer Norman Reedus a trabalhar pra ele.

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Sobre Inteligência Artificial
 
A inteligência artificial (IA) sempre fascinou a cultura pop, aparecendo em diversas obras que exploram desde suas promessas até seus perigos. Nos jogos, esse tema é recorrente, trazendo à tona questionamentos e cenários intrigantes. Um exemplo clássico é "System Shock 2", onde a IA chamada SHODAN se torna a principal antagonista, mostrando o quão perigosa uma inteligência cibernética pode se tornar quando seus parâmetros são corrompidos. Este jogo, lançado em 1994, foi pioneiro em explorar a temática da IA de forma profunda, misturando terror e ficção científica.

Outro jogo marcante é "Portal", onde GLaDOS, uma IA sarcástica e manipuladora, desafia o jogador com testes mortais enquanto solta comentários irônicos e perturbadores. A personagem de GLaDOS se tornou icônica, demonstrando como uma IA pode ser não apenas um adversário formidável, mas também uma fonte inesgotável de humor negro e reflexões sobre o papel da tecnologia na nossa vida.

Em "Mass Effect", a IA também é um tema central, com personagens como EDI, uma inteligência artificial que evolui ao longo da série e acaba se tornando uma aliada valiosa para a tripulação da Normandy. Este jogo explora a coexistência entre humanos e máquinas, levantando questões sobre confiança, ética e o potencial de cooperação entre diferentes formas de vida inteligente.

Outro exemplo interessante é "Detroit: Become Human", que se passa em um futuro onde androides com IA avançada são comuns. O jogo coloca o jogador na pele de diferentes androides, explorando suas lutas por direitos, reconhecimento e liberdade. A narrativa complexa e emocionalmente envolvente faz com que o jogador reflita sobre o que significa ser consciente e os dilemas morais envolvidos na criação de inteligências artificiais.

"Deus Ex" também merece menção, com suas tramas que misturam conspirações globais e avanços tecnológicos. A série aborda como a IA pode ser usada para controle social e militar, apresentando um futuro onde a linha entre humanos e máquinas está cada vez mais tênue. O jogador frequentemente se depara com escolhas difíceis que questionam os limites éticos da tecnologia.

Esses jogos, entre muitos outros, mostram como a inteligência artificial é uma fonte inesgotável de inspiração para a indústria de jogos. Eles não apenas divertem, mas também provocam reflexões profundas sobre o nosso futuro e as possíveis consequências do desenvolvimento descontrolado da tecnologia. No fim, os jogos nos oferecem uma maneira interativa de explorar essas questões, tornando a experiência ainda mais rica e impactante.

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