A Sony investe pesado em suas franquias, e o PlayStation 5 é um exemplo de console que foi lançado com tudo. O mesmo pode ser dito de seus acessórios, indo desde o DualSense Edge, versão absurdamente tunada do controle original, e do fone com inteligência artificial da Sony. No entanto, nem todos os itens oficiais da gigante dos videogames são tão amados por todos, e um exemplo que deu o que falar foram as figuras colecionáveis inspiradas em games do PS5, que dividiu opiniões.
Esses bonecos foram inspirados em franquias originais de estúdios da Sony, sendo Kratos e Atreus de 'God of War Ragnarök', Aloy e Varl de 'Horizon Forbidden West', e Jin Sakai de 'Ghost of Tushima'. E o trabalho foi uma parceria com a Spin Master, que é especializada em criar itens colecionáveis. No caso, a coleção foi batizada de "The Shapes Collection" e conta com bonecos com uma média de 15cm e completamente articulados, E esse foi o resultado:
Infelizmente, foi um dos casos em que muitos fãs não gostaram tanto do resultado, com alguns afirmando que parecem bonecos piratas. Outros dizendo que, poderiam deixar passar se o preço fosse mais condizente com a qualidade. No caso, cada figura custa $29.99 dólares. e a da Aloy custa $49.99 dólares. Por outro lado, os artistas envolvidos parecem ter ficado impressionados com o resultado. Arno Schmitz, arista de personagem da Guerrilla Games, falou o seguinte:
“Foi um grande prazer trabalhar nas estatuetas de Aloy e Varl junto com a Spin Master. Elas são baseadas nas esculturas digitais usadas no jogo, algo que você pode realmente ver no resultado final. Garantimos que os muitos pontos de articulação fizessem sentido e que até os melhores detalhes de textura aparecessem nas figuras.
Um destaque pessoal foi a capacidade de fornecer diferentes expressões faciais para Aloy, o que, junto com esses muitos pontos de articulação (até o cabelo dela tem alguns!), fazem dela uma figura muito articulável. Além disso, a técnica utilizada para aplicar cor aos rostos permitiu-nos realmente manter a semelhança dos modelos reais, algo que foi muito importante e acrescenta muito ao apelo destas figuras."
Um destaque pessoal foi a capacidade de fornecer diferentes expressões faciais para Aloy, o que, junto com esses muitos pontos de articulação (até o cabelo dela tem alguns!), fazem dela uma figura muito articulável. Além disso, a técnica utilizada para aplicar cor aos rostos permitiu-nos realmente manter a semelhança dos modelos reais, algo que foi muito importante e acrescenta muito ao apelo destas figuras."
Já Jason Connell, diretor criativo da Sucker Punch, foi um pouco mais breve sobre o assunto, mas também elogiou, comentando:
"Estamos entusiasmados por ter uma nova versão de Jin em bonecos de ação que os fãs podem manter em suas prateleiras para proteger suas casas. A armadura Ghost de Jin tem tantos detalhes lindos, incluindo padrões de tecido intrincados e placas de armadura sobrepostas que são essenciais para o design de seu personagem. Além de sua katana, também é sempre importante para nós ver todas as suas diversas ferramentas de Ghost representadas para capturar suas diferentes técnicas de luta."
Mas e você? Ficou entre os fãs que acharam os bonecos com cara de pirata? Ou ficaram impressionados com o resultado? Confira também o motivo do PS5 rodar alguns jogos melhor que o Xbox Series X. E não deixe de ver como o mouse estragou o performance de Elden Ring no PC, segundo a FromSoftware. E se quer variar de mídias, você vai ficar impressionado com o jogo de tabuleiro de Bloodborne.
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Sobre exclusivos do Playstation
Os exclusivos do Playstation sempre tiveram um papel crucial em atrair jogadores e manter a relevância do console no mercado. Com o passar dos anos, vimos a evolução dessa estratégia com jogos como "God of War", "The Last of Us", "Uncharted" e "Horizon Zero Dawn". Esses títulos não só mostraram o poder do hardware do Playstation, mas também elevaram o patamar das narrativas e das experiências de jogo. A qualidade e a exclusividade desses jogos fizeram com que muitos jogadores escolhessem o Playstation ao invés de outras plataformas, criando um círculo virtuoso onde a venda de consoles impulsionava a venda de jogos e vice-versa.
No entanto, com o tempo, a indústria de games passou por mudanças significativas. O mercado de jogos para PC cresceu exponencialmente, e plataformas como Steam e Epic Games Store se tornaram gigantescas. A Sony, percebendo essa mudança, começou a reavaliar sua estratégia de exclusividade. O primeiro sinal claro dessa mudança foi o lançamento de "Horizon Zero Dawn" para PC em 2020. A decisão de levar um exclusivo tão aclamado para o computador foi recebida com surpresa, mas também com entusiasmo pelos jogadores de PC que finalmente poderiam experimentar um dos melhores jogos do Playstation.
Esse movimento marcou o início de uma nova era para a Sony. Jogos como "Days Gone" e "God of War" também fizeram a transição para o PC, ampliando ainda mais o alcance dessas franquias. Essa decisão de lançar jogos no PC pode parecer, à primeira vista, uma contradição à antiga estratégia de exclusividade, mas na verdade, faz muito sentido do ponto de vista de negócios. A Sony está capitalizando sobre uma nova base de jogadores e, ao mesmo tempo, aumentando a longevidade e o lucro de seus títulos.
Além disso, essa mudança tem o potencial de criar um efeito positivo para os futuros lançamentos do Playstation. Ao introduzir jogadores de PC às suas franquias exclusivas, a Sony pode gerar interesse em seus próximos consoles e jogos. Se um jogador de PC adorar "God of War" no computador, é bem possível que ele considere comprar um Playstation para jogar algum outro futuro game da saga no lançamento, ao invés de esperar anos para uma versão para PC. Dessa forma, a Sony está criando um ciclo onde o lançamento no PC não diminui o valor do console, mas sim o complementa.
Enfim, a história dos exclusivos do Playstation é um testemunho da capacidade da Sony de adaptar-se e inovar no mercado de jogos. Ao perceber a importância de expandir além dos consoles e levar seus jogos para o PC, a Sony não está apenas maximizando seus lucros, mas também garantindo que suas incríveis histórias e experiências de jogo alcancem o maior número de pessoas possível. Essa estratégia híbrida de exclusividade temporária e lançamento posterior para PC pode muito bem ser o futuro da indústria de games, combinando o melhor dos dois mundos e garantindo que tanto os jogadores de console quanto os de PC tenham motivos para celebrar.
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