Ofertas do dia no link de afiliado Amazon!

Veja declaração de Phil Spencer sobre desgaste de comprar Activision "É minha culpa"

A geração do Xbox Series com certeza deu o que falar com a compra da Activision Blizzard pela Microsoft, que gerou um caos em uma briga com a Sony, que ficou com medo especialmente de perder Call of Duty sendo lançado no Playstation 5. Também foi uma das mais grandiosas compras, que furou a bolha dos videogames e chamou a atenção do mercado inteiro. E todo mundo pôde assistir uma verdadeira novela, com algo claramente desgastante. E assim, o chefe da divisão Xbox, Phil Spencer, comentou sobre esse caos:

"É minha culpa como chefe do negócio, eu realmente não processei isso no início do desgaste que causaria na equipe. É muito bom trabalhar com essas equipes incríveis após a aquisição."

"Nós consideramos tudo. Você tem que fazer isso para administrar o negócio. Mas sentimos que estávamos do lado certo, o que significa que não estávamos fazendo isso para que pudéssemos retirar Call of Duty dos jogadores de PlayStation. Isso nunca esteve em nossos planos. Quer dizer, acho que todos os meus e-mails vazaram na internet, então se alguém quisesse descobrir se esse era o plano, você encontraria em algum lugar e não havia nada lá.

Fazer uma aquisição de US$ 70 bilhões nos levará a tentar fazer mais coisas. Isso nos levará à nuvem, nos levará a encontrar clientes em novos lugares, continuar a pensar no acesso a jogos incríveis, permitindo que os criadores façam grandes trabalhos. Mas eu realmente acho que para a equipe isso é uma automotivação que a equipe tem e é divertido fazer parte."


E vocês? Imaginavam que essa compra seria tão caótica? Confira também as configurações do Zeenix, portátil concorrente do Steam Deck nas mãos da Tectoy. Mas se quiser continuar falando da gigante da tecnologia, veja como o live action de Fallout 76: Skyline Valley mostra que a Microsoft gosta de investir pesado em propagandas! E, em relação ao Windows, as keys do Office vitalícia estão absurdamente baratas!

E se quer comprar games sem gastar muito, dá pra conseguir keys baratinhas de diversos jogos da Steam, recomendo sempre dar uma olhadinha nos preços das keys da Steam (e outras lojas) à venda na GMG, muitas vezes os preços deles estão bem abaixo do normal, e comprando keys lá, você acumula XP, que gera várias vantagens como descontos extras nas próximas compras e até jogos grátis! Dê uma conferida aqui:

(Sempre fique de olho na página inicial da loja, que frequentemente aparecem cupons de descontos!)

O adblock bloqueia links de afiliados da Amazon como esse aí, então se não estiver aparecendo, é só desativar o adblock.
Imagem da promoção Galera! O Nerd Maldito tem um link de afiliado na Amazon atualizado todo dia com listas temáticas de itens que vocês vão amar! Já viram hoje? Confira no link de afiliado Amazon!
 
Sobre a aquisição
 
A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft foi um evento que causou bastante alvoroço na indústria dos videogames e não foi nada menos do que caótico. Desde o anúncio inicial até a conclusão do negócio, houve muitos altos e baixos, com um turbilhão de reações dos fãs, concorrentes, e órgãos reguladores. A Activision Blizzard, conhecida por franquias icônicas como Call of Duty, World of Warcraft e Overwatch, estava em um período tumultuado devido a diversas acusações de má conduta e um ambiente de trabalho tóxico. Essa situação só aumentou a atenção e a controvérsia em torno da aquisição.

Quando a Microsoft anunciou sua intenção de comprar a Activision Blizzard por cerca de 68,7 bilhões de dólares, isso marcou a maior aquisição na história dos videogames. Imediatamente, surgiram questões sobre monopólio e a preocupação de que a Microsoft pudesse ter controle excessivo sobre a indústria. Os reguladores de vários países, especialmente dos Estados Unidos e da Europa, começaram a investigar o impacto potencial dessa fusão no mercado. Houve muita incerteza e debates acalorados sobre se a aquisição deveria ser permitida, o que fez com que o processo fosse arrastado por mais tempo do que o esperado.

Enquanto isso, a própria Activision Blizzard estava tentando lidar com suas crises internas. Os funcionários estavam exigindo melhores condições de trabalho e mudanças na gestão, o que levou a protestos e greves. Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard, foi particularmente criticado por sua gestão e muitos pediram sua saída. Tudo isso adicionou uma camada extra de complexidade à aquisição, já que a Microsoft também precisava gerenciar a percepção pública e assegurar que estava tomando as medidas certas para melhorar a cultura corporativa da Activision Blizzard.

Outro ponto de tensão foi a reação das concorrentes. A Sony, principal rival da Microsoft no setor de consoles, expressou preocupações de que a aquisição pudesse prejudicar a competitividade do mercado. Eles temiam que a Microsoft pudesse tornar títulos populares da Activision Blizzard exclusivos para Xbox, o que seria um golpe duro para os jogadores de PlayStation. Essa disputa levou a várias declarações públicas e até mesmo a intervenções em processos regulatórios, onde a Sony argumentava que a fusão não era benéfica para os consumidores.

Apesar de todas as dificuldades e controvérsias, a aquisição foi finalmente aprovada e concluída. Mas o caos não terminou aí. A Microsoft agora enfrenta o desafio de integrar uma enorme empresa com uma cultura corporativa problemática e de cumprir as promessas feitas para melhorar o ambiente de trabalho na Activision Blizzard. Além disso, eles têm que garantir que as preocupações sobre monopólio não se concretizem, mantendo um mercado competitivo e saudável para todos os jogadores.

Em resumo, a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft foi um evento cheio de reviravoltas e desafios. Foi um processo marcado por investigações regulatórias intensas, crises internas na Activision Blizzard e preocupações do mercado sobre competitividade. Apesar de tudo, a Microsoft conseguiu concluir o negócio, mas ainda tem um longo caminho pela frente para navegar pelas complexidades dessa nova fase. Os próximos anos serão decisivos para ver se essa aquisição gigantesca trará os benefícios esperados para a indústria dos videogames e para os jogadores em geral.

Postar um comentário

0 Comentários