Violência e sensualidade são coisas que andam de mãos dadas na cultura pop, é fácil obras como Borboleta Assassina, que se passa em um bordel no Japão do século XVII, ou Wanted, que é tão polêmica que Hollywood não teve coragem de adaptar. Lógico que censura só atrai mais gente, é só ver o quanto as cenas censuradas de Attack On Titan fizeram virar um estouro de vendas. E às vezes, a coisa consegue a façanha de ser banida!
@nerdmaldito Shaun Noguchi, diretor-geral da EA Japan, expressou sua frustração nas redes sociais em relação à agência de classificação japonesa (CERO) por banir Dead Space, enquanto permite o lançamento sem censura de Stellar Blade, classificado como CERO D. Ele destaca a aparente inconsistência no processo de classificação, mencionando que Stellar Blade apresenta conteúdo igualmente explícito, se não mais, do que Dead Space, apesar de receber uma classificação mais branda. Noguchi não critica o jogo em si, mas sim a falta de clareza e coerência na aplicação das diretrizes de classificação pela agência japonesa. Ele enfatiza que sua crítica visa promover transparência e consistência no sistema de classificação de jogos no Japão. Confira também esse vídeo: @Nerd Maldito O texto de irritação está em: nerdmaldito.com #Videogames #Gaming #Gamer #StellarBlade #Steam #PCgamer #Playstation #DeadSpace #EAgames #ElectronicArts ♬ som original - Nerd Maldito
Pra quem não sabe, o remake de Dead Space, tinha muita brutalidade e representação de corpos tanto na mecânica de decepar, quanto nas próprias transformações bizarras dos necromorfos, que deixava tudo bem exposto,e isso fez ele ser banido do Japão. No entanto, após a EA ver Stellar Blade ser aceito em todos os países, sem censura, mesmo com a brutalidade e também sendo possível arrancar pedaços de corpos, incluindo no Japão, com classificação 17 anos, a gigante ficou frustrada, e o diretor-geral da EA Japan, Shaun Noguchi, disse o seguinte:
"O que está acontecendo aqui, CERO? A demo de Stellar Blade foi incrível! A ação era brutal e muito divertida, mas... CERO, você me disse que Dead Space não poderia ser lançado no Japão por causa da representação de partes do corpo cortadas e órgãos internos."
"Mas Stellar Blade tem cenas ainda mais explícitas, com cortes e órgãos à vista, e ainda assim recebeu a classificação CERO D! Sinceramente, isso não faz o menor sentido."
"Só para deixar claro, não tenho nenhuma má vontade com o Stellar Blade em si. Na verdade, achei o jogo muito divertido e recomendo a compra! Só estou expressando minha frustração com a inconsistência do sistema de classificação CERO no Japão. Essa falta de clareza não é exclusiva de Stellar Blade; existem muitos outros exemplos de jogos que receberam classificações inconsistentes."
"Mas Stellar Blade tem cenas ainda mais explícitas, com cortes e órgãos à vista, e ainda assim recebeu a classificação CERO D! Sinceramente, isso não faz o menor sentido."
"Só para deixar claro, não tenho nenhuma má vontade com o Stellar Blade em si. Na verdade, achei o jogo muito divertido e recomendo a compra! Só estou expressando minha frustração com a inconsistência do sistema de classificação CERO no Japão. Essa falta de clareza não é exclusiva de Stellar Blade; existem muitos outros exemplos de jogos que receberam classificações inconsistentes."
誤解を招かないよう一言追加ですが…
— 野口ショーン (@SeptillionGames) April 21, 2024
ステラーブレイド自体に対して悪意は全くありません
むしろ面白かったので買ったほうがいいです!
これは純粋に日本での審査の曖昧さについて不満を述べたものなので他のタイトルでも審査で蔓延る「曖昧さ」はいっぱい事例はあげられます
E você? Acha que foi justo? Ou acredita que Stellar Blade estava pior que Dead Space nesse quesito? E se você gosta de horror, não deixe de conferir o filme slasher que apresenta a visão do serial killer ao invés das vítimas, e se você quer algo mais relacionado a jogos, confira o maravilhoso Magic de Fallout, que certamente vai te chamar a atenção.
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Ah, censura em videogames - esse é um assunto que sempre gera uma boa dose de discussão, não é mesmo? É como mexer num vespeiro! Mas, sabe, a questão da censura nos games é bem interessante porque levanta uma série de questões sobre liberdade de expressão, impacto cultural e responsabilidade social.
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