Apesar de existir aquela série de pequenos itens que facilitam demais usuários de PC e Notebook, no fim das contas, quem joga, o que quer mesmo é hardware. Infelizmente, nem todo mundo pode ter algo extremamente tunado. Felizmente existem algumas soluções baratinhas, como aquele processador da AMD que roda games sem precisar de placa de vídeo, ou algumas pequenas gambiarras domo o SSD M.2 da Kingston que foi um estouro. Porém, melhor do que algo baratinho, é não pagar nada, e felizmente às vezes algo via software consegue surpreender absurdamente.
O AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) é uma tecnologia da AMD que aumenta muito a taxa de frames dos jogos semelhante à DLSS da Nvidia. Falando de um jeito resumido, sabe a tecnologia ESRGAN, que surpreendeu tanta gente por pegar jogos do PS1 e fazer as texturas ficarem modernas? Essas tecnologias fazem algo semelhante a isso, só que em tempo real, enquanto o jogo tá rodando.
A FSR surgiu como uma resposta à DLSS da Nvidia. O DLSS usa aprendizado de máquina pra fazer um jogo que estejam com as configurações baixas, ficarem com cara de que estão rodando em uma configuração absurdamente mais alta e com muito fps. A forma que as empresas fazem isso é capturando o jogo rodando no baixo e no Ultra, e falando pro DLSS "É o seguinte, tá vendo esse visual no ultra aqui? Queremos que você se lembre disso e quando ver o jogo rodando só a bagaceira aqui do lado, jogue um 'filtro' em cima em tempo real tirando todo esse serrilhado e fazendo parecer que tá no ultra".Podemos ver esse tipo de aprendizado com o Playground AI, que gera a imagem que você pedir e vai modificando os detalhes na medida em que você pede. O mesmo com aquela dublagem de Elden Ring pra português, que usa a voz dos dubladores originais e refaz suas vozes em português. A forma de conseguir isso é expondo essas IAs a milhões de imagens e vozes e fazendo elas entenderem o padrão. No caso de games, a própria empresa expõe o DLSS da Nvidia ao jogo rodando mal e bem e vai treinando, e então adiciona o recurso a seu jogo.Só que as placas RTX da Nvidia vinham com essa tecnologia já nelas, com uma parte da placa dedicada a usar recursos exatamente pra aplicar nisso. E a AMD resolveu lançar algo semelhante, porém se diferenciou por usar software! O FSR acabou não sendo preso a algo da AMD, e também não colocou algum tipo de trava. Isso permitiu que placas das concorrentes também pudessem aproveitar.
O problema, é que ficar treinando jogo não é pra qualquer empresa, isso requer recursos e tempo. Portanto a AMD fez algo que surpreendeu muita gente, que foi tornar o FSR 3 uma tecnologia de código aberto e lançar para o público. E assim, os modders ficaram liberados pra eles mesmos pegarem seus jogos favoritos, fazerem o treinamento e soltarem ou venderem. E o melhor, emuladores também receberam suporte! E aqui estão alguns exemplos usando placas RTX:
The Witcher 3
Cyberpunk 2077
Starfield
Alan Wake 2
Star Wars: Jedi Survivor
Cyberpunk 2077
Starfield
Alan Wake 2
Star Wars: Jedi Survivor
E aí, o que acharam? A parte ruim é que isso é basicamente uma simulação visual. Não é o gráfico rodando ali, mas sim algo semelhante a um filtro. Sendo assim, sabe aqueles tik tokers que usam filtro e de repente você vê um errinho durante a movimentação? Algo semelhante pode rolar no FSR, alguns mods vão ficar extremamente bons e outros vão ficar só a bagaceira. Isso significa também que em alguns jogos, ativar ou desativar esses recursos pode melhorar a coisa, não ficando melhor necessariamente porque tá ativado.
Uma outra desvantagem desse recurso, é o uso dele como moleta por empresas. Se já temos jogos quebradíssimos e extremamente pesados, esse tipo de recurso pode ser usado pra empresas não se esforçarem pra polir, mas apenas deixar rodando em uma resolução baixíssima e aplicar esses recursos pra parecer melhor. Além disso, essa tecnologia não faz milagre, então o fps já tem que estar bom pra rodar ainda melhor. Se já estiver todo travado no seu PC, não vai rolar.
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povo compra, deixando sempre o mais atraente no topo). Confira:
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