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Veja a lista com todos os games que a Microsoft adquiriu na compra da Activision Blizzard

Enquanto existia uma época onde o mundo enxergava videogames meramente como um brinquedo eletrônico para crianças, o tempo mudou tudo e hoje em dia é um mercado surrealmente lucrativo que faz investidores irem à loucura. Quando você olha aquela variação de modelos de celulares para todos os gostos, uma coisa você terá certeza... Todos eles terão opção de jogos. Da mesma forma vemos o tanto de periféricos disponíveis para gamers, não sendo mais algo limitado a itens feitos pela própria desenvolvedora. Isso sem contar em coisas inusitadas, como jogar jogos Triplo A por um Fire TV Stick, sem precisar de videogame. Mas sem sombra de dúvidas teve algo que foi divisor de águas... uma compra monstra da Microsoft.

Quando foi anunciado que a Activision Blizzard iria ser adquirida pela Microsoft, isso mexeu com o mundo gamer obviamente. No entanto a coisa conseguiu estourar a bolha, pois como custou quase 70 bilhões de dólares, pessoas que nada tinham a ver com o mercado de games, olharam para ele. Era um valor tão absurdo, que muitos investidores só não tiveram mais como negar que uma grana louca tava rolando ali e obviamente eles queriam a fatia deles. E foram vinte meses de negociações até em outubro de 2023 a coisa ser finalizada. Mas afinal de contas, o que tornou a compra tão cara? Bom, essa é a lista de franquias adquiridas pela Microsoft:
 

Activision/Blizzard

  1. Aces of the Galaxy
  2. Arcanum
  3. Arkadian Warriors
  4. Betrayal
  5. Blackthorne
  6. Blast Chamber
  7. Blood Drive
  8. Blur
  9. Boogie Bunnies
  10. Caesar
  11. Call of Duty
  12. Call to Power
  13. Candy Crush
  14. Carcassonne
  15. Cold Winter
  16. Commandeers: Attack of Genos
  17. Crash Bandicoot
  18. Dark Reign
  19. Darkwatch
  20. Diablo
  21. DJ Hero
  22. Empire Earth
  23. Gabriel Knight
  24. Geometry Wars
  25. Guardian’s Crusade
  26. Guitar Hero
  27. Gun
  28. Havey Gear
  29. Hearthstone
  30. Heretic
  31. Heroes of the Storm
  32. Hexen
  33. Hunter Hunted
  34. Interstate
  35. King’s Quest
  36. Mace Griffin
  37. Metal Arms
  38. MTX Mototrax
  39. Overwatch
  40. Phantasmagoria
  41. Pitfall
  42. Police Quest
  43. Prototype
  44. Quest for Glory
  45. Red Ninja
  46. Redneck Rampage
  47. Rock N Roll Racing
  48. Singularity
  49. Skylanders
  50. Solider of Fortune
  51. Space Quest
  52. Spellbreak
  53. Spycraft
  54. Spyro the Dragon
  55. StarCraft
  56. SWAT
  57. Switchball
  58. Tenchu (apenas os jogos lançados antes da Activision vender os direitos da From Software em 2004)
  59. The Lost Vikings
  60. Tony Hawk’s Pro Skater
  61. True Crime
  62. Vigilante
  63. WarCraft
  64. Whirl Tour
  65. World of Warcraft
  66. Zombie Wranglers
  67. Zork



E aqui está a lista de jogos que a Microsoft além da Activision Blizzard:

King

  1. AlphaBetty Saga
  2. Blossom Blast Saga
  3. Bubble Saga
  4. Bubble Witch Saga
  5. Candy Crush Saga
  6. Diamond Digger Saga
  7. Farm Heroes Saga
  8. Hoop de Loop Saga
  9. Papa Pear Saga
  10. Paradise Bay
  11. Pepper Panic Saga
  12. Pet Rescue Saga
  13. Pyramid Solitaire Saga
  14. Rebel Riders
  15. Scrubby Dubby Saga
  16. Shuffle Cats

Bethesda / Zenimax

  1. Commander Keen
  2. Deathloop
  3. Dishonored
  4. Doom
  5. Elder Scrolls
  6. Fallout
  7. Hi-Fi Rush
  8. Prey
  9. Quake
  10. Rage
  11. Redfall
  12. Starfield
  13. The Evil Within
  14. Wolfenstein

Xbox / Microsoft

  1. Age of Empires
  2. Age of Mythology
  3. Banjo-Kazooie
  4. Bard’s Tale, The
  5. Battletoads
  6. Blinx: The Time Sweeper
  7. Blue Dragon
  8. Conker
  9. Costume Quest
  10. Crackdown
  11. Crimson Skies
  12. Fable
  13. Forza
  14. Gears of War
  15. Halo
  16. Killer Instinct
  17. Kinect Sports
  18. Microsoft Flight Simulator
  19. Midtown Madness
  20. Minecraft
  21. Perfect Dark
  22. Pillars of Eternity
  23. Project Gotham Racing
  24. Psychonauts
  25. R.C. Pro-Am
  26. Rise of Nations
  27. Sabreman
  28. State of Decay
  29. Thunder (Hydro Thunder, Arctic Thunder, etc.)
  30. Viva Pinata
  31. Wasteland
  32. Zoo Tycoon
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Sobre o crescimento da indústria gamer

Os jogos eletrônicos, outrora considerados um passatempo para crianças e adolescentes, evoluíram para uma indústria multimilionária que rivaliza com os setores mais estabelecidos da economia. Hoje, a indústria gamer é uma verdadeira fábrica de dinheiro, impulsionada por uma combinação de fatores, que vão desde o aumento da popularidade dos eSports até o crescimento explosivo do mercado de dispositivos móveis. Vamos explorar como a indústria gamer atingiu esse status de "fábrica de dinheiro" e o que isso significa para o mundo do entretenimento e dos negócios.

O Crescimento Exponencial dos eSports

Uma das principais forças impulsionadoras do sucesso da indústria gamer tem sido a ascensão meteórica dos eSports, competições de jogos eletrônicos que atraem audiências massivas em todo o mundo. O eSports transformou os jogadores em verdadeiros atletas e criou um ecossistema completo de equipes, patrocinadores, eventos e transmissões ao vivo. As premiações em dinheiro de torneios de jogos como "League of Legends" e "Dota 2" ultrapassam regularmente a marca de milhões de dólares, e os jogadores profissionais agora ganham salários impressionantes.

Além disso, as transmissões ao vivo de eSports no Twitch e outras plataformas têm milhões de espectadores, gerando receitas significativas por meio de anúncios, doações e assinaturas de fãs. Essa combinação de competições emocionantes e a capacidade de criar uma base de fãs fiel tornou os eSports uma das forças mais poderosas na indústria gamer.

O Poder do Mercado de Dispositivos Móveis

Outro fator que contribui para a transformação da indústria gamer em uma verdadeira fábrica de dinheiro é o mercado de dispositivos móveis. Com o avanço tecnológico dos smartphones e tablets, os jogos móveis se tornaram uma parte essencial da vida cotidiana para muitas pessoas. Títulos como "Clash of Clans", "Candy Crush" e "Pokémon GO" geraram bilhões de dólares em receita, aproveitando o modelo de negócios de jogos gratuitos com microtransações.

A acessibilidade dos jogos móveis, aliada à capacidade de alcance global da App Store da Apple e da Google Play Store, permite que desenvolvedores atinjam uma audiência vasta e diversificada. Os jogos móveis também aproveitam a evolução das redes sociais, incentivando o compartilhamento e a competição entre amigos. Isso cria um ciclo de envolvimento do usuário que pode se transformar em lucros substanciais.

A Ascensão dos Serviços de Assinatura

Uma tendência mais recente na indústria gamer é a ascensão dos serviços de assinatura, como o Xbox Game Pass da Microsoft e o PlayStation Now da Sony. Esses serviços oferecem uma vasta biblioteca de jogos por uma taxa mensal, proporcionando uma experiência de jogo semelhante à Netflix para filmes e séries de TV. Isso permite que os jogadores acessem uma variedade de títulos sem ter que comprar cada jogo individualmente, tornando os videogames mais acessíveis.

Os serviços de assinatura também representam uma fonte constante de receita para as empresas, criando um fluxo de dinheiro previsível que pode ser usado para financiar o desenvolvimento de novos jogos e melhorias nos serviços.

A indústria gamer evoluiu de um nicho para uma das maiores potências do entretenimento, gerando bilhões de dólares em receita anualmente. A combinação de eSports, jogos móveis e serviços de assinatura tem contribuído significativamente para esse sucesso. À medida que a tecnologia continua a avançar, é provável que a indústria gamer continue a crescer e se adaptar, criando novas oportunidades de negócios e formas de entretenimento.

A transformação da indústria gamer em uma verdadeira fábrica de dinheiro não apenas beneficia as empresas envolvidas, mas também os jogadores e fãs que desfrutam de uma oferta cada vez mais diversificada e rica em jogos eletrônicos. No entanto, é importante que a indústria continue a inovar, manter altos padrões de qualidade e promover uma cultura de jogos saudável para garantir que esse crescimento seja sustentável a longo prazo.


 

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