Definitivamente um jogo que conseguiu se destacar de maneiras variadas, foi Death Stranding. Amado por alguns e odiado por outros, nem todo mundo sabe que esse jogo tem multiplayer e isso provavelmente se deve ao fato de que ele é um tanto discreto. Mas a SONY realmente se interessou pelo conceito e isso acabou fazendo ela patentear, no entanto a atitude gerou uma certa polêmica entre jogadores.
Em Death Stranding, o multiplayer é assíncrono e os jogadores não ficam juntos, como se é padrão nesse estilo. Ao invés disso, o jogador acha vestígios da campanha dos outros de maneira aleatória. Sendo assim, você pode passar várias vezes por um lugar e de repente em uma dessas vezes, se deparar com uma ponte feita por alguém. Da mesma forma é possível achar itens perdidos e enviar curtidas.
Ainda em 2019, durante o lançamento do jogo, a fabricante de video games japonesa resolveu já registrar esse estilo, porém apenas em 2021 ela foi aceita e oficializada como patente. Mas nem todo mundo gostou muito, em especial muitos fãs de Dark Souls reclamaram da patente, por ter certas semelhanças com o que é apresentado por lá.
Em Dark Souls, é usada uma mecânica que apareceu anteriormente em Demon Souls, onde você pode ver os fantasmas de outras almas e como elas morreram, evitando assim comentar os mesmos erros. Também é possível ver mensagens no chão em que é dá para deixar curtidas. Isso levantou questionamentos sobre a criação realmente ter sido de Hideo Kojima, que está registrado na patente como criador dessa mecânica.
Outra reclamação é sobre o registro de mecânicas atrapalhar a indústria, já que é muito comum a cópia de jogos, com elementos modificados e aperfeiçoados. Existem diversos jogos que fazem ter uma explosão de clones e logo é necessário melhorar a coisa para se destacar e evoluir, mas com algo apenas nas mãos da Sony, isso exige que as empresas tenham que pagar pra poder utilizar, diminuindo a chance de ser usada.
Por outro lado, também há quem defenda que as mecânicas são muito diferentes, já que o multijogador de Death Stranding apresenta mais elementos que estão conectados, com a presença de coisas mais tangíveis aparecendo, já que não apenas estruturas são achadas, mas até mesmo doações de outros jogadores acontecem.
A evolução dos jogos de tiro em primeira pessoa é constantemente usada para ilustrar cenários relacionados à melhoria através da cópia. Isso porque no começo dos anos 90 quando a coisa foi inventada, nem nome tinha e quando as pessoas queriam falar de um FPS, elas falavam que era um jogo "Tipo DOOM".
Não é a primeira vez que polêmicas relacionadas a patentes acontecem. Por exemplo, em 2017 a CD Projekt Red registrou a palavra "Cyberpunk", que é basicamente um gênero que já existia muitos anos antes da empresa ser criada e isso gerou uma certa preocupação sobre o cuidado na hora de poder fazer qualquer coisa relacionada ao termo. E vocês, o que acham?
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