A Bethesda é uma desenvolvedora que fez nome através de RPGs, se popularizando bastante entre fãs do gênero. Naturalmente, ela ganhou muito dinheiro, pôde contratar mais profissionais, e naturalmente teve uma enorme experiência adquirida através dos anos. No entanto, levando em consideração que Starfield é um game focado em ser maduro, fãs se perguntaram o motivo de ele ser tão menos violento que Fallout e Skyrim.
Dennis Mejillones, foi um artista responsável por personagens de jogos publicados pela Bethesda. Naturalmente as pessoas o questionaram sobre o fato do jogo espacial ser da forma que é. Sendo que uma das perguntas mais frequentes sempre exatamente sobre a escolha em não ser um jogo violento. Com isso, ele respondeu, explicando que não foi bem uma escolha artística, mas uma complicação técnica. Assim, disse que:
"Existiam muitas implicações técnicas com os diferentes trajes. Há muitos aspectos envolvidos. Você precisa cortar o capacete de uma maneira específica para que ele possa ser removido, e há as tampas de carne na parte inferior, onde está a pele."
"Tínhamos sistemas para tudo isso, e acabou se tornando uma bagunça. Todas essas coisas que agora você precisa levar em conta, com essas mangueiras malucas nos capacetes e outros detalhes que adicionamos. Ou o fato de que agora você pode alterar significativamente o tamanho do corpo. O criador de personagens evoluiu bastante."
"Tínhamos sistemas para tudo isso, e acabou se tornando uma bagunça. Todas essas coisas que agora você precisa levar em conta, com essas mangueiras malucas nos capacetes e outros detalhes que adicionamos. Ou o fato de que agora você pode alterar significativamente o tamanho do corpo. O criador de personagens evoluiu bastante."
E você, o que acha disso? Acredita que faz falta? Ou crê que não é algo essencial? Agora confiram esse mod que dá um jeito nisso:
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