Existiu uma época em que exclusivos eram completamente comuns em videogames. No entanto, com o passar dos anos e a evolução da indústria, isso foi mudando. A Nintendo abriu portas para lançar jogos em celulares e a Microsoft liberou geral, lançando seus jogos para qualquer coisa que exista. A Sony, por sua vez, resolveu adotar uma atitude diferente. Abraçou o PC por considerar um público diferente que não adiantaria ter exclusividade, já que muito dificilmente um usuário da Steam vai mudar pra um console. Porém, em relação a outras plataformas, Hermen Hulst, CEO do PlayStation disse o seguinte:
"Os jogos como serviço são lançados em várias plataformas, então a chave para o sucesso está em como atrair novos jogadores e aumentar a base de usuários. Por isso, é especialmente importante manter o ímpeto inicial do lançamento e alcançar um público amplo no segmento de live service."
"Já os jogos single-player são um elemento importante para aumentar o apelo da plataforma PlayStation, e definimos períodos de venda estratégicos para cada título. Embora o console continue sendo nosso principal negócio, expandir para plataformas como o PC nos permite levar nossos jogos a um público ainda maior."
"Estamos sempre priorizando oferecer a melhor experiência possível para os jogadores, e, como parte desse compromisso, estamos promovendo a integração de contas PSN no PC."
"Já os jogos single-player são um elemento importante para aumentar o apelo da plataforma PlayStation, e definimos períodos de venda estratégicos para cada título. Embora o console continue sendo nosso principal negócio, expandir para plataformas como o PC nos permite levar nossos jogos a um público ainda maior."
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Sobre ter lançado Lego Horizon Adventures, no Nintendo Switch já no primeiro dia, ele disse o seguinte:
"Títulos de serviço são lançados em várias plataformas porque é fundamental que múltiplos jogadores possam jogar juntos. Para outros tipos de jogos, analisamos se o formato de venda é o mais adequado tanto para os jogadores quanto para a empresa, e então definimos a estratégia."
E você, o que acha da estratégia? Parece boa, deixar jogos para um jogador servirem de atrativo e aproveitar o público de outras plataformas para fortalecer a presença nos multiplayer?
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