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Steam irritou muitos gamers ao começar a avisar que as compras são apenas licenças

A Valve é uma das empresas mais amadas dos videogames, e se um dia a Steam era algo completamente de nicho, e associado a ter um PC Gamer tunado pra jogar, hoje em dia as coisas mudam. Indo desde gambiarras estranhas como quem usa um Gamesir X2 Pro, pra jogar ao estilo mobile, até quem se arrisca no Steam Deck. Sendo assim, quando rola alguma polêmica, uma empresa tão querida costuma ofender profundamente alguns dos fãs.
 
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Jogadores ficaram incomodados quando viram que a Steam passou a exibir um aviso claro de que as compras realizadas na plataforma são, na verdade, licenças de uso, e não aquisições permanentes. Essa mudança aconteceu após uma lei na Califórnia exigir que lojas digitais informassem com transparência que os usuários não possuem os jogos, filmes ou músicas que compram, mas apenas o direito de acessá-los enquanto estiverem disponíveis.

Essa questão já levantava debates entre os gamers, que especulavam sobre o que aconteceria com suas bibliotecas digitais caso a Valve, dona da Steam, batesse as botas. No entanto, o impacto de ver essa informação escrita de forma direta fez com que a percepção sobre a posse dos jogos digitais mudasse. De repente, a possibilidade de perder o acesso a um título, seja por decisões da empresa ou desligamento de servidores, começou a parecer muito mais concreta.

Casos como o do jogo The Crew, da Ubisoft, que foi removido das bibliotecas dos jogadores após o fim dos servidores, trouxeram ainda mais insegurança e foi usado como exemplo na criação dessa lei. A legislação que motivou essa mudança na Steam visa evitar confusões e proteger o consumidor, mas também evidenciou a fragilidade das compras digitais. 
Jogadores que acreditavam ter adquirido os jogos para sempre começaram a perceber que estão de mãos atadas, dependendo da boa vontade das empresas. The Crew mesmo tinha campanha singleplayer e se tornou inacessível, pois a Ubisoft não lançou um patch pra entrar no jogo sem ter que se conectar aos servidores, ela só encerrou as atividades e quem pagou, se lascou.

Plataformas como a GOG, que permitem baixar os jogos para serem instalados offline, aproveitam a situação para destacar sua abordagem diferenciada. No entanto, esse modelo ainda é exceção, com a maioria das grandes lojas digitais, como a Steam, adotando o sistema de licenças temporárias. A mudança trouxe à tona uma discussão que muitos evitavam: até que ponto os jogos digitais realmente pertencem aos jogadores?

Esse debate reacendeu a preocupação com a preservação dos jogos digitais. Enquanto jogos em formato físico podem ser mantidos pra sempre (Ou até o teu priminho de 3 anos resolver dar um jeito nessa bodega), os digitais estão à mercê de fatores externos, como o desligamento de servidores e mudanças nas políticas das empresas. Isso colocou em xeque a sensação de controle que muitos jogadores tinham sobre suas coleções digitais.

Apesar de a Steam ter implementado essa mudança mundialmente para apenas cumprir exigências legais de um estado dos EUA e agilizar logo qualquer expansão futura, o aviso deixou claro algo que muitos preferiam ignorar: jogos digitais, diferentemente dos físicos, podem desaparecer a qualquer momento. COMO MÁGICA! 🧙‍♂️

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