Quando eu apresentei o GameGuru aqui, muita gente ficou encantada em perceber que poderia construir seu próprio jogo sem precisar programar absolutamente nada, já que o programa te permite simplesmente montar a coisa. Algo perfeito para realizar aquele antigo sonho que todos já tivemos e muitos ainda tem. Apesar disso aqueles que queriam um jogo mais avançados, tiveram aquela sensação de que tava limitado demais e poderia ter opções mais complexas. E hoje vou falar sobre uma engine que pode ser exatamente o que essas pessoas estão esperando!
A Glue Engine é ótima para iniciantes criarem jogos, mas ao mesmo tempo não segura as asas daqueles que querem voar alto. Sendo assim ao mesmo tempo em que se é possível criar um jogo sem precisar saber absolutamente nada de programação, também oferece a opção de programar. Ou seja, você pode muito bem começar como um usuário completamente casual e fazer coisas legais, mas então evoluir e decidir fazer algo mais ousado, passando a programar, até porque aprender programação hoje em dia é algo mais acessível do que nunca.
O visual é limpo e claro, com um menu apresentando as categorias e ao clicar neles, é possível acessar as opções. Por exemplo, se você quiser colocar um objeto, basta ir na área destinada a isso, importar e colocar. O mesmo existe para todos os elementos do jogo, texturas, áudio, etc, é bem simples e direto ao ponto.

Então aqui tem uma ferramenta chamada "Visual Glue Graph", você clica nele, e aparecerá uma área, você clica com o botão direito, escolhe o tipo de evento que você quer, por exemplo interação com o mouse, evento ao ser tocado, componente da câmera do jogador, entre outras coisas. Quando você seleciona o tipo, aparecerá a janelinha dele com algumas opções de configuração. Daí você cria outros eventos, os conecta, e pronto, um dos elementos do jogo está criado.
Por exemplo, você cria um evento de música, seleciona a música que deseja que toque, depois cria um evento de inicio de nível e o conecta ao evento de música, o resultado é que assim que o nível se iniciar, aquela música vai ficar tocando. Simples assim! E todos os elementos do jogo são feitos desse jeito, criar e conectar.
E para quem ficar preocupado com outros elementos do jogo, além da programação, uma coisa muito legal é que além da engine já vir alguns elementos padrões, a equipe também colocou um sistema para baixar coisas do site. Então você primeiro baixa o launcher e ele serve como um menu para várias outras coisas, inicialmente para baixar a própria engine, mas ele vem com vários botões, como o de dicas, de baixar modelos 3D novos, de baixar música, de tutoriais da engine e o botão de pegar efeitos sonoros.
Mas claro, caso a pessoa ainda queira algo mais específico, não precisa se preocupar tanto assim, pois existe também aquela lista de ferramentas gratuitas para criar seu jogo, e que te dão acesso desde efeitos sonoros até editores de pixel art e modelos de humanos gratuitos prontos para serem usados!
Enfim, se você estava procurando por uma forma de fazer o seu jogo pouco complexa, mas que ao mesmo tempo te dá liberdade de criar o que bem entender, então essa pode ser uma baita de uma forma interessante e ainda com suporte as linguagens C e C++. Você pode baixar no site oficial.
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