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E no caso do reboot de Tomb Raider as mudanças em cima da ideia original foram realmente enormes em relação à versão final do jogo. A ideia original era não para o jogo seguir o estilo dos anteriores, mas sim criar um Survivor Horror envolvendo Lara Croft, sendo que ainda haveriam traços de Shadow of the Colossus com inimigos gigantes.
Nessa versão do jogo havia uma garotinha que acompanhava Lara, ela era frágil e precisava ser protegida pela heroína, no entanto a equipe acabou mudando de ideia quanto à garotinha e colocaram um macaco no lugar, não deram explicações mas acredito que provavelmente porque um macaco tem agilidade para subir em certos lugares e fazer certas coisas que uma garotinha não conseguiria. Mas no fim acabaram retirando a garota.
Um outro detalhe muito interessante que eu acho que sairia incrível demais tratando-se de um survival horror é que seria um jogo em um mundo aberto e não uma história linear, sendo assim poderiam ocorrer sustos aleatórios em certos lugares. Porém a Crystal Dynamics acabou decidindo que o melhor mesmo era ela deixar pra lá essa história e fazer apenas um reboot apresentando a história de uma forma mais pesada.
O nome original do jogo seria Tomb Raider Ascencion e começou a ser produzido em 2009 mas a equipe mudou muito, houveram várias demissões. Aí em baixo vai um vídeo conceitual do jogo mostrando algumas animações 3D de quando ainda estava sendo criado com a ideia original sendo usada:
3 Comentários
0:45 cenoura gigante com olhos
ResponderExcluirBem interessante, pena que nunca saberemos se a ideia seria bem executada.
ResponderExcluirEu esperava um mundo aberto com elementos de sobrevivência quando vi os trailers do novo Lara Croft, pena que era só pra chamar atenção e na verdade caçar animais ou coisas parecidas não tem impacto em quase nada no jogo.
espero que apliquem os concceitos em outro jogo ._. e que não patentiaram nada dissoae pra outras empresas poderes usar tmbm
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