Hoje todos nós conhecemos o personagem Connor de Assassin's Creed 3 com seu visual notável por ter várias características marcantes de nativos norte americanos, como a grande presença de couro de algum animal, o arco e flecha e a machadinha. No entanto nem sempre as coisas foram assim.
Antes de um jogo chegar à sua versão final, muitas coisas mudam, inclusive os visuais dos personagens, isso não acontece sempre mas no caso de Assassin's Creed 3, Connor foi um desses. Em seu primeiro visual ele tinha uma roupa que não lembra em nada índios, mas sim o visual militar da época.
Foi o artista 3D Nicolas Collings que desenvolveu esse modelo de Connor, e ele é de setembro de 2010, então pouco mais de dois anos antes do lançamento a coisa era bem diferente, talvez naquela época eles nem tivessem decidido ainda se Connor seria um índio.
2 Comentários
Ainda bem que eles mudaram. kk
ResponderExcluirmuita poluição visual mano '-', de todos os trajes é o que mais chama a atenção kk
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