É incrível como tem empresas que hoje em dia querem ignorar a pirataria por completo não é? Acham que podem simplesmente fingir que ela não existe e daí quando lançam seu produto ficam nervosas porque viram algumas cópias falsas do seu produto à venda ali na Feira do Paraguai, claro esses também ignoram completamente a pirataria ajudando a industria dos jogos.
Olha, antes de tudo quero dizer para os fanboys que dêem o fora daqui, isso é uma matéria séria, então se vocês não aguentarem ouvir a verdade sem ficar se remoendo, se mandem que não vai fazer bem pra vocês, eu não estou puxando saco de ninguém, apenas colocando assuntos sérios na mesa, então SIM eu sou louco pra jogar Heavy Rain que é exclusivo do PS3 e SIM eu sou louco pra jogar Alan Wake do 360 então sem essa de ficarem aqui só pra desmunhecar.
Mas bom, agora que já espantei os putos, vamos continuar. Hoje em dia não dá para negar que a pirataria é um fato, não adianta mais simplesmente ignorar, mas tem empresas que lutam com todas as suas forças ao invés de simplesmente usar ela da melhor maneira e "seguir a maré" um exemplo é a Ubisoft quando lançou o seu sistema DRM com o Assassin's Creed 2. Para quem não conhece, esse sistema de proteção obrigava quem comprou o jogo a se manter conectado na internet o tempo todo enquanto jogava e se a conexão da pessoa por acaso caísse, o jogo parava de funcionar, isso foi um escandalo na época, mas para os hackers só mais um desafio, e essas empresas SABEM muito bem que grupos de pirataria ficam se desafiando para quem vai quebrar a proteção primeiro e lançar primeiro na internet. Acho que não seria muito difícil imaginar que eles iriam apenas arrumar uma forma de simular o servidor da ubisoft e pronto fazer o jogo funcionar, mas não, ela lançou esse sistema e PIOR, os servidores não aguentaram, milhares de pessoas ficavam sem jogar e reclamando, compraram o jogo mas os servidores caíam sem parar e ficava injogável por diversas vezes, incluindo teve gente que comprou original mas que foi procurar a versão pirata para poder jogar tranqüilo já que o original estava insuportável. Po imaginem que humilhação? Pagar por um jogo original e ter que obter uma versão pirata porque a empresa lançou uma proteção desesperada para acabar com a pirataria mesmo sabendo que bastavam simular os servidores? No final acabou sendo um incomodo pra empresa e pro consumidor. Pros hackers foi só diversão em pegar esse sistema "intocável" e colocar no chinelo.
A crytek foi para os consoles com a desculpa de que não iria fazer mais jogos exclusivos para PC só por causa da pirataria. Assim, eu não me importo se uma empresa vai para consoles, por mim tanto faz, o que importa é que eu possa jogar, mas agora uma coisa que me irrita é essa desculpinha barata e vir cuspir no prato que comeu. Eu só vejo duas coisas nisso, ou a empresa estava na turma que acha que não leva a pirataria em consideração fingindo que ela não existe e acha que deve ser intocada e assim acaba quebrando a cara, ou ela viu que no PC é só dizer que é por causa da pirataria que todo mundo engole e foi, porque assim, todo mundo parece fingir que não existem jogos piratas no 360, só existe pirataria no PC e em nenhum outro lugar! Eu acho realmente revoltante, mas a empresa pagou seu preço por fazer algo assim, pois o grande destaque da empresa foi o primeiro Crysis que colocaram tudo que podiam no jogo, fazendo ele virar um absurdo e se tornar exemplo pra gráficos bem trabalhados, se tornou algo realmente normal citar crysis quando se fala de gráficos. Daí beleza, aconteceu aquilo que falei na matéria do Crysis 2 rodando em directx 9 vs 11, a empresa teve que lançar o segundo jogo com o gráfico limitado é óbvio, afinal ela teria que se prender a consoles, mas acho que a Crytek ficou mal acostumada e achou que porque o primeiro Crysis era padrão, o segundo seria considerado mesmo sem ela terem colocado tudo que podiam como fizeram com o 1, claro que ela quebrou a cara quando foi apresentado Battlefield 3 com gráficos absurdos e Crysis 2 foi simplesmente ofuscado por aquilo, daí veio com aquele chorou de "Ah... Lamentamos ter lançado em directx 9..." é isso com certeza é fato, a empresa deve ter lamentado com força ao ver os gráficos de Battlefield 3, acho que a Crytek nunca teria pensado em lançar Crysis 2 com directx 9 um dia se imaginasse que Battlefield 3 iria ser anunciado logo depois.

As empresas tem que aprender a ver que usuários são pessoas e que precisam ser conquistadas, sim é verdade que a Valve tem seus erros e coisas que eu não gostei, como por exemplo o lançamento de Left 4 Dead 2, mas a empresa tem tantos acertos e afinidade com os usuários que é fácil demais perdoar erros que ela comete. As empresas em geral acham que basta fazer um jogo, tacar la e a pessoa tem que ir correndo comprar, não é que o jogo seja ruim, o Assassin's Creed 2 é realmente um jogo que me deixou sem palavras quanto à história e jogabilidade, gostei demais da experiência de jogar aquilo! Mas como falei, a pessoa tem que ter um motivo para se comprar original.

As empresas tem que aprender a fazer o diferencial, ao invés de se esforçarem tanto para manter servidores como o do sistema de proteção DRM, deveriam usar esse dinheiro para investir em coisas que vão agradar os seus usuários que compraram os jogos originais, coisas que tornem ter o jogo original algo cômodo, que faça valer a pena, e não ficar nessa de achar que são intocáveis e apenas apontar o dedo pra pessoas que jogam jogos piratas e falar que são terroristas que estão ali unicamente pra sacanear elas. Enquanto continuarem com essa atitude, vai parecer que elas estão curtindo a pirataria.
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