Na história, uma organização secreta do governo chamada de F.E.A.R (First Encounter Assault Recon) trabalha em missões envolvendo acontecimentos sobrenaturais. Você é um novo membro da equipe e é enviado para uma missão em que deve eliminar Paxton Fettel, um homem que pode ser visto através das câmeras de segurança... cometendo canibalismo! Você sabe que ele controla mentalmente um exército de soldados, mas se for eliminado, essa ligação psíquica poderá ser cortada, e logo você descobrirá os sombrios motivos de Fettel...
Tenho que admitir que esse jogo é bem mais assustador do que eu estava esperando, realmente uma coisa que eu vejo que falta muito em jogos de terror, é os desenvolvedores aproveitarem para dar pequenos momentos de desespero mais bem elaborados. Muitos jogos de terror que zero, eu tenho a sensação de que não me assustei pra valer, simplesmente me acostumo com o jogo e vou passando dos lugares sem grandes complicações.
Já em FEAR os caras aproveitaram muito para dar sustos de diferentes formas, te fazendo ficar com aquele medo de o que virá depois. Esses momentos vão desde assombrações que surgem do nada apenas te dando uma mensagem e depois desaparecendo, até simples acontecimentos mais padrões, que não envolvem nada sobrenatural, mas que podem dar um belo susto, um exemplo é você está passando do lado de um cano e do nada ele estourar soltando um jato de vapor, ou você andar e o chão desabar.
Em certos momentos o jogo se transforma em um verdadeiro filme de terror
com os acontecimentos cinematográficos. Por exemplo, você pode entra em
um lugar e então percebe que do nada apareceu em um outro lugar onde
não deveria estar, como se tivesse entrado em um pesadelo com aparições
bizarras que você deve correr, mas então, você ressurge no lugar onde
estava, como se estivesse entrado em transe por um momento e imaginado
tudo, é bem atmosférico!
A Alma, aquela menininha parecida com a Samara, é realmente pra traumatizar um, a maldita aparece de forma muito inconveniente sempre! Por exemplo, você andando em um tubo de ventilação com sua lanterninha e do nada aparece a desgraçada correndo de quatro, parecendo uma aranha em sua direção, dá uma agonia da porra! E uma parte que acho que deve ter marcado a memória de muita gente que jogou, é quando você vai descer uma escada de mão, e ao virar o corpo para colocar o pé nos degraus, áa lá Alma paradinha olhando pra você, nessa hora eu me borrei. '-'! Sério, olha isso:
Também ficou muito boa a forma que vão contando a história. Normalmente em jogos de terror você acha um monte de papelada e vai lendo, sendo que às vezes enche o saco. Já em FEAR ao invés de ter isso, você tem ligações gravadas nas secretárias eletrônicas dos escritórios, o que é bem legal porque enquanto você ouve, pode ir fazendo outra coisa como dar uma olhada no cenário, recarregar arma, etc...
Os gráficos eram muito bonitos na época, e continuaram elegantes. Principalmente os efeitos de sombras, que podem te dar sustos as vezes dependendo da iluminação do ambiente, apesar de que o horizonte foi muito mal trabalhado, em cenas de helicóptero, por exemplo em que você ve a cidade longe, dá pra notar que é um monte de papel colado, o que é bem tosco pra um jogo que tem um gráfico tão legal no geral. Baita vergonha alheia!
Os cenários são assustadores, cheio de elementos que te deixam receoso sobre o que vai acontecer, por exemplo, rastros de sangue que levam a algum lugar, e criam aquela expectativa, e também há objetos que os caras trabalharam muito bem e posicionaram de forma estratégica para enganar o jogador e dar a impressão de ser outra coisa. Por exemplo, existe um escritório no jogo em que entrei e quando olhei pra janela que dava pro corredor do escritório, vi a Alma parada, e rapidamente acendi a lanterna apenas para ver que não era ela, mas sim um cacto que estava do lado de fora da sala, algo realmente muito bom.
Falando em luz, ela influencia muito no cenário, a lanterna acaba, mas carrega sozinha novamente. Há certos pontos do jogo em que você está andando e a luz do lugar começa a piscar ameaçadoramente. Nessa hora você já fica esperando que surja algum tipo de espírito ou algo do tipo, mas muitas vezes é apenas para passar aquela sensação de que algo sobrenatural está naquele lugar. Isso ajuda bem a fazer o jogo não se sustentar em jumpscare, também gerando expectativa e fazendo você não saber se algo vai ser pra valer ou se só está te provocando.
Existe um efeito câmera lenta no jogo que você pode ativar a qualquer momento, mas que consume uma barrinha, que é recarregada automaticamente assim que você para de usar, os combates ficam muito fodões quando você usa isso, pois você vê detalhadamente o corpo dos inimigos, a poeira e o sangue voando, isso sem contar com os membros sendo arrancados e os movimentos dos personagens em si, que inclusive são fantásticos, já que os inimigos fazem táticas de combate pra te atacar, e é notável quando se observa em câmera lenta.
FEAR é um bom jogo, tem sustos muito bem bolados gráficos agradáveis e uma história que, apesar de meio clichê, lembrando terror japonês, com a menininha maldita com o cabelo na cara consegue prender e te faz querer descobrir mais sobre o que é aquilo tudo, então se você curte terror e também muita ação, essa é uma boa escolha, às vezes você fica tenso com o clima e às vezes fica agitado com toda a adrenalina do tiroteio. Vale a pena dar uma conferida no site da GMG pra ver o preço que está lá, pois eles costumam vender keys da Steam por um valor bem mais barato que na própria Steam e ainda aceitam boleto bancário. Dê uma conferida no preço que tá lá, clicando aqui:
Twittem aí para seus amigos pessoal =D Tweet